Sedaj smo na voljo z detaljno informacijo o znani igri, kot je Chicken Road 2. To je zanimiva tema za vse, ki se že dolgo časa ukvarjajo s sloti in so poiskali izkušnje v tej svetu.
Motivacija Igre
Igra imenujemo Kotanja Cesta 2, saj točno sledi prvemu delu. Tema je enaka kot pri prejšnjem, a z nekaj pomembnostmi razlikami. Naredili so napredek v tem mestu in odprli novo pot za zabavo. Kotanja cesta 2 igra se začne s kompleksno stransko zgodbo o otrocih, ki gredo v skrivnostni pristanišče.
Oblikovanje Igre
Chicken Road 2 ocene To je eden izmed prvih delov, kjer lahko opazite razliko. Tema in grafika so bolj detailne kot pri prejšnjem modelu. Na eni strani se vidi večja oblika teme kot pri prvem igralcu. Komentar je zelo lep: "V pristanišče!" Zanimivo je, da pri tej širjenji razvojem ne morete videti samo glavne likove, ampak tudi bolj detailno odkrite druge motive.
Simboli Igre
Prispevki v igri so enaki kot tistim, ki lahko opazite pri prejšnjem modelu. Pojavljajo se: zvezde, čez zvezdo, cvetje (ne glede na mesto), pristaniška trupa (pristanišče, kupališče in več). Zanimivo je tudi to: nekatere so poimenovane kot "najlepši" ali "najljepši", kar narekuje nekaj zanimivih vprašanj o razvoju igre.
Odprte Količine Igre
Žal ni podrobnih informacij, vendar se lahko napove, da bo odprta količina enaka kot pri prejšnjem modelu. Ker prvega deloma pravilno opredeljujejo igralci s primerom o zapornici na cesti (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti.
RTP Igre
Vprašljiva je tačnost in kot ni podrobnih informacij, ne moremo z znano pravilno oceno. Kot že omenjali pri prvem modelu, pojavljajo se številke med 80% do 90%. To lahko opazite tudi na novi igri.
Volatilita Igre
Najverjetnejša volatilita za novo igralco je zelo visoka, tako kot pri prvem modelu. Zdi se, da bi morala biti skoraj 100%. To lahko opazite tudi iz teme, ki vsebuje odprte količine, ker bodo bile enake kot prejšnjih.
Minim in Maksimum Koliko Igre
Tukaj se pojavljajo težave pri razvoju igre. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega. Ta razlika ne more biti dovolj velika.
Zmagovalec Igre
Tukaj se pojavljajo težave pri razvoju igre. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Bonus Features Igre
V tem trenutku nima Kotanja cesta 2 izkustvenih elementov, saj je precej kompleksna tema. Poleg tega se sredi igre lahko vidite različne oblike strani igralcev (mehke in čvrste). To mora biti eno od napredkov.
Sekundarne Igre
V tem trenutku nima Kotanja cesta 2 sekundarnih funkcij, saj je precej kompleksna tema. Poleg tega se sredi igre lahko vidite različne oblike strani igralcev (mehke in čvrste).
Free Spins Igre
Tukaj se pojavljajo težave pri razvoju igre, saj mora biti enaka kot prejšnjem modelu.
Prekinitve
Žal ni podrobnih informacij o prekinitvah Kotanja ceste 2, vendar lahko opazite zanimivo napoved: "Napredovanje!" Zdi se nam, da mora biti enaka kot pri prvem modelu.
Koordinate Igre
Tukaj je zanimiva informacija. V praksi so razvorniki prejšnjih iger že spoznali, kako uspešno poučiti igralce o tematiki v našem času: "Zdravo! Kako se pravilno uporablja tema?"
Igralci
Žal ni podrobnih informacij o Kotanja cesti 2. Ker imajo pravi delovanje številke za igralce, ki so že poznali temo prejšnjega modela (odprt količina), lahko opazite zanimivo napoved: "Izkušnjo smo dobili!" Poleg tega se lahko vidite različne oblike strani igralcev, ki so že poznali temo prejšnjega modela.
Volitve
Tukaj je še en znak napredka. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Zbiranje Vrednostnih Kart
Tukaj se pojavljajo težave pri razvoju igre. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Volitvene Količine
Žal ni podrobnih informacij o volitvenih količinah Kotanja ceste 2. Ker so prvi model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Zbiranje Vrednostnih Količin
Tukaj se pojavljajo težave pri razvoju igre. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Koordinate Količin
Žal ni podrobnih informacij o količinah Kotanja ceste 2. Ker so prvemu model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Prekinitvi Količin
Žal ni podrobnih informacij o prekinitvah Kotanja ceste 2. Ker so prvemu model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Volitvene Količine
Žal ni podrobnih informacij o volitvenih količinah Kotanja ceste 2. Ker so prvemu model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Zbiranje Vrednostnih Kart
Tukaj se pojavljajo težave pri razvoju igre. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Razvoj Igre
Žal ni podrobnih informacij o razvoju Kotanja ceste 2. Ker so prvemu model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Povzetek
Tukaj se lahko vidite različne oblike strani igralcev, ki so že poznali temo prejšnjega modela. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Analiza
Žal ni podrobnih informacij o analizi Kotanja ceste 2. Ker so prvemu model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Zaključek
Žal ni podrobnih informacij o zaključku Kotanja ceste 2. Ker so prvemu model pravilno opredelili igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
Zdi se nam, da je Kotanja cesta 2 enaka kot prejšnja. Ker prvem modelu pravilno opredeljujemo igralce s primerom o zapornici (1/6), tudi drugi del mora imeti podobne vrednosti, da bodo enake kot prvega.
