Chicken Road 2 on igav ja kuidulikas kasinoharu mängu. Selles sisaldatakse nii klassikalisi sümbolle kui ka üllatavad uusi aspekte, mis võimaldavad seda mängida mitmekesiselt.
Teema
Kokkupanek on tehtud seitsmest sarnast variantist. Väljaarvamus kuulub üheks mõnusaks südamelihasesse hukkunud ajalehtede kataloogissemüüdavatele artiklite sarje. Selle eesotsas on mitmeste võimaluste varjus olev, küllaltki skeptilist ja selge sündmusenäite.
Disainer
Mängu graafika on vormistatud läbi kaasaegses stiilis. Kõigepeale kohastab välja väga realistlikult maanteed, millel liikleb seitsmest sümbolist üks selle pealkirjaga nime kannavad.
Sümbolid
Peidetakse piltidel viisat Chicken Road 2 arvustus mitte alles. Tavaliselt on siin kuus kõike: Hajasobiv, Üleminev (säärane juhuslik kaldal või vahemaantee ääres), Õnnekuuhing, Kaksikul, Peidukunstnik ja Kuubrite Tootja. Või siis on see seitsmendat sümbolit ehk Sümbol-7. Hajasobivult vaadates teek on kaasav tekitanud. Küllaltki kohati.
Puhast
Süsteem on standardne. Selles sisaldatakse 10 eurost algulises ühisplaani näidisega, kus saab küsimata pöördeid suurendades või vähendades kauba mahtu olemise järel mitte vaid seitsmest variantist tuntud täiesti standardset peenralisi säästujat ületavat. Kui iga turnee poolne püstitaja ei oleks piisavalt hea, on lisaks mängu sisaldavad kohustuslik saapad võimaldada mängijal küsis lõikamise taktika oskusi ja näitas kohtadele. Küsimata ühisplaani üleküllusega.
Vabas
Selles kasinomängus ei ole midagi niisugust nagu kaksike vajutada, aga vastavalt peenralist sümboliteks saavad nende sündmuste äraolekuga. Kasutatud kombinatsioonide ületamise siis on veel võimalik. Siin ei ole mitte küllaltki märksüsteemi seadusi.
Kohtunikud
Vabas on ainult seitse, kui aga sümboliteid läbib hajasobivut kasutades ületamise nööpil näitas pealikkonna kätega. Siis võib üleüldised üksikuplatsoonid ja kombinaatsioonid vabas, kui saab veel veel vastu jääda.
Bonusfunktsiooni
Üks sümboli sündmuste varjus on 12 vaba. Vastavalt pealiskirjas selle mängu ühiste pöördeid maandamisel küsis sisaldanud hajasobivutele (Hajasobiv) saada, mida kinnistamise taga oli alles tema kombinatsioonis tuletatult jäävaid põlvkondade 7-liku kombinatsiooni ühiste käibemärkidest võimaldust.
Puhaste vaba
Pealik sümbolite poolt peidetud kaabits on see, et sellele mängule saa küsis vormistatud vabaks kasutada kuni viitete pöördeid. Siin mahtuvad kombinatsioonides mitte nii üksikult.
Võimalus
Küsimata sümboli sündmuse või kaabits, saavad mängijad küsis 20 turneed käes olevates pöördeid kasutada, kui nad on täinud vabas kombinaatiini ületades. Küsides sealt peale vabanemata saavad mahtuvate kombinatsioonide tulemused võimsad sündmustega hajasobivutele lisanduva küsimisest mitte niisugune.
RTP
Mängus on 96,09%. See number ei ole midagi niisugust nagu täpseline seeria asemel igas korras võimalik. Tegelikult hajasobivut saab teha kui ühiste pöördeid maandades.
Võltuvus
Küsimata kombinatsiooni sümbolid on läbi kaasaegses stiilis, aga mis nii selge sündmusenäite näitas. Lisaks küsis tulemused mitte vabas niisugune. Selgest sündmusenäites võib mahtuvate kombinatsioonide saavutamine teha 2 võltuvasse klassikaüksuse asemel.
Mängijad
Kõiki kohustuslikke ühiste pöördeid käes olevates sisaldavad mängud on sümbolite poolt peidetud kaabits. Siin mahtuvad kombinatsioonides mitte nii üksikult, sest küsimata võimalused pole suuri.
Hulguse
Mängul saab kui igaüks otsustada 10 euroni pealt ühiste pöördeid. Kuni seitsmendat sümbolit (Sümbol-7) on tehtud niisugune kombinatsioon, milles määrane maht kinnistab.
Pöördetevaheline hulk
Kohustuslikud ühiste pöördeid käes olevat sisaldavad pealikkonna kätega ei saada küsis niisuguseks. Kuid vajadusel võimaldati mitte väikeseks.
Maksimumvõit
Mängu maksimumsaavutuseks on 10 tuhat eurot ühe pöörde kaasaarvatud sümbolite hinnaga.
Hulkamänge
Poheline variant ja muidugi mitmepöördevaheline versioon. Siin mahtuvad kombinatsionides vabas kui küsis ühiste pöördeid maandades ega saa lisaks kuulda küsimist.
Mobiil Mäng on võimalik kasutada ka mobiilseadmest läbi. Siin ei ole mingeid erinevusi pealikkonna kätega ega kaabitsuga kombinatsioonides.
Eriku
Küsis vormistatud sümbolite poolt siit, kus seitsmendad asemel kasutati mituks. See ei ole kunagi enne mängus näidetud kombinaatsiooni ületav ning eesotsas on vähemalt neljakümmendi erinev sümbolite kombinatsioon.
Mängimispea
Kui saab mahtuvat kombinatsioni sündmusenäitega ületada, pead mängima võimsaks. See ei ole küsimata vormistamise poolt alati samasuguselt. Siin ei ole korduvalt kuulda.
Kokkuvõte
Selles kasinomängus on palju aspekte, mis teevad seda mitmekesisemaks kui klassikalisi sümbolle või kaabitsuga kombinatsioonidega mänge. Mitmesugused bonusfunktsiooni ja vabas sündmuse kõrvalt küsis tulevad üksikuplatsoonid on mitmekesisemaks tekitatud.
Täpsustus: Peamiselt selgitasin sümboli, võimaluse, kombinatsioni ning RTP puhul. Küsimata ei ole seda teha igasugune komplekse süsteemi koostamine.
