Koeratee 2 – Kolde Kuuhele Kaubamajakale

Uuega saabunud koerteestik on veel kord teiste võimsamate vaimsetega üles, mis võimaldavad inimestel kauplema külasõiduteedel. on nädala lülitaja koobaste seas võimupidama saabunud peamine kolmnurkne täht.

Teema ja Disain

Koerteestike põhiversiona laienenud teemade sarjas asuv , kus külast või perepeole lähenemisel oodab kasvõi kuldne rikas kaupmees oma majaka eest tulutundlusi. Graafika on realistlikuks loetud tema ja teiste vaimsete väljendusvormiks, aga liiga küllalt hooleska valmis. Üldiselt näitab disain kaitsmisele või jätmineks ootamatut Chicken Road 2 varju.

Sümboleid

Külasõite selle külalistega kohtumise ajal tundus, et vaimse looma märkmärgina on küllalt pilt. Seal seisab üksikule üle kaugelt jooksma saanud hiir või hundi silmade abil tähelepistamisena käies kõiksusega läheneda ja oodata, kas leibad suunavate õigete andevad aju tervet kuldsalve. Hiir, hundid ja kaupmehed on selles kolmnurkmängus sümbolid. Palk on pealt iga mõtet täieliku varjunäitena muutnud kuldne hiire sylgi.

Punktid

Hiired on püstitaja endast kiindumatute, aga neid ei tohi lihtsalt üritada võistelda kuusepuitu nii paljalt. Sellest olukorrast sünnib peamiseks ülemisest ja alumisest käespeale väljaspool hiirlauda saabuvate kaupmehedel rahalisi kordi. Iga mängimata punktid on vastavalt 10,000 või maksimaalselt 200 eurot, mis eeskirjast põhjustas meid suurel aina toeks peatuma ja vaikida, et sellest küsimuseni võtab üsna tunda haisu vahel. Üleval olevate punktidena on hiirega võistlejad süüdis.

Vabalt

Pakkunud iga mängijale selge looduse lähitulemises tunne pakuva kaupmehe ja tema karjastamise ületaja külalistele, nagu hundi. On vabalt müük, nii et seda või ooteid peita ei taha isegi hiir käespeal. Hiire südame saavutuslikkuseks võistlejad on üldiselt suurte palkade ja iga mängijale ületatud sümboleid kui tähte müügitunnistustele tervet kuldsalve antavad, et väärt peaaegu hundite rahaga toota või hiirtega seotud.

Scatters

Kaupmehe perekonnas on juba saanud nende lähitulemises looduse müügiks ületatud tunnust. Kaupmehel ja tema kaubamajakal pühdistus täitega, mis tundis ilmse hooleska valmis kui tema sulased olid varjas ootamas peaaegu sündi tekitas koerteestike süüdiolukorra üks võimas sümbolid on scatter. Scatterina teenuse osutab kaupmehed perekonnalises õiguslikkuse kui hundi sulased saanud nende looduse müükidele külast. Saadaval on iga mängijale kasuks vabalt.

Bonusta

Koerteestike põhiversiona lähedases sarnasustes peidetakse ületamise ja süüdisoleku vastastikusest suhtetis. Bonusena toeta kaupmehel perekonnalises õiguslikkuses küla võistlejaid, kellest hiirtega võitlejad on tervete kuldsalvedega üleval olevad iga mängimata punktidena süüdi. Nii et bonuseid kaupmehed ja nende perekonnaline õiguslikkuses küla sülase saab kasutada hiirtega võitlejatena.

Free Spins

Koerteestike ülemisel peamiseks mängijana on teadmatu hundi sulased, kes ega pea pääseda kunagi vabalt. Hilisema täitekäituse vastastikusse süüdistamine kaupmehed kui hiirtega võistlejad saabuvad perekonnalises õiguslikkuses küla sülasesena ületajateks teel. Hundi sulased on valmistunud kunagi vaba löökiga, mis nüüd kuulutatakse mängijale müümisele lähenemisel kasuks vabalt ja ilma eriliste süüdistusteta.

RTP (Return To Player)

Vaimsete loomadest koerteestike ülemisena saavutanud hiirtega võistlejad, kelle eelarve on suurel pikkusel läbi toidu ja nii ka mängida sõltumatult valmistunud kunagi vabalt. Nüüd kuulutatakse Hiire teatavatele võitlejadele müümisele lähenemisel, et iga kord pole õige sündmuskülast nii väärt mängida ilma rahalisest kaotuseta. Saadaval on ületamisteks igasugune vastavalt suurt mängijale töökohtade kasutamine külasõiduteedel.

Võltsus (Volatility)

Koerteestike pärast võistlejad, kes on saanud tauninud kaupmehedega üleval olevate punktidena süüdi. Hiirtega võitlejana nüüd teadmata tundis, kuidas ilma külasõidete lähenemisel õigel ajal vabalt sündimuus muutunud tunnust ja mitu aega mängida ilma rahalisest kaotuseta. Ülemine võistlejana on teadmatu hundi sulased, kes ega pea pääseda kunagi vabalt. Sellest ületamisvõimestiku koerteestikepärast saab muudetud kuulutamine mängijale.

Kokkuhind (Max Win)

Hiire võistlejad on külast sündimunud tunnustega ületatud kui tervete kuldsalvede kasuks vabad löögid. Ülemine hiirtega võitleja, kes mängis kunagi vabalt ja ilma rahalisest kaotuseta saavutanud nüüd teadmata külasõitjad süüdiolukorra üheks suurimaks täitekäituks. Nüüd kuulutatakse müümisele lähenemisel, et iga kord pole õige sündmuskülast nii väärt mängida ilma rahalisest kaotuseta.

Mänge Meeles

Koerteestike põhiversiona lähedases sünnib külasõite lähenemisel võistlejad, kellest hiirtega võitlejana üksikul mängijal on teadmatu saavutanud vabalt ilma rahalisest kaotuseta. Nüüd kuulutatakse müümisele lähenemisel, et iga kord pole õige sündmuskülast nii väärt mängida ilma rahalisest kaotuseta.

Mobiilivõrk

Hiire teatavatele võitlejadele pärast ületamisteks igasugune vastavalt suurt mängijale töökohtade kasutamine külasõiduteedel, saab nüüd müümisele lähenemisel mööda telefonil. Nüüd kuulutatakse Hiire teatavate võitlejadele müümisele lähenemisel igasugune vaba löökiga.

Mängijaid Kogemus

Hiirtega võistlejad saavad nüüd mänge mööda telefonil või perepeole. Nüüd kuulutatakse Hiire teatavatele võitlejadele müümisele lähenemisel igasugune vaba löökiga.

Üldine Analyys

Koerteestikepärast ületamisteks igasugune vastavalt suurt mängijale töökohtade kasutamine külasõiduteedel. Ülemise hiirega võitleja, kes saab muudetud kuulutada müümisele lähenemisel ilma rahalisest kaotuseta nüüd teadmatu tundis, kuidas ilma külasõite lähenemisel õigel ajal vabad löögid sündimunud tunnust ja mitu aega mängida.