: Raziskava in Analiza Igralne Motivacije
Kratka vpogled v različico
Igre z naravnimi temami so zelo priljubljene med igralci, ki se soočajo s kompleksnostmi tudi najbolj zahtevnejših iger. Cerkveni cestni pas je ena takšnih tema, katere popularnost ni zamujala niti že daleč ne. V članku bomo podrobno raziskali temo (gambling theme), ki ga je igralci večinoma poznano pod šarmantnim imenom Chicken Road 2.
Definicija in vpogled v Chicken Road 2 dobiti denar temo
ni samo tema, ampak tudi različica že izdane gamesove aplikacije s enakoimensko temasno igro. To seveda pomeni, da je ta članek namenjen opisovanju predvsem teme, ne pa same igre.
Kakor dela tema
Igralne motivacije vselej temeljijo na področju zanimanja, ki ga prinašajo odločilno navdušenje. To lahko kaže tudi na temo Potepujem 2 (2nd generation), saj gre za različico starejše verzije. Četudi ta tema ni novica na slovenskem igralni trgu, še vedno prisotuje velik interes k uporabi in ponazarjanju same motivačnosti.
Igre z naravnimi temami
Naravne teme so priljubljene med igerali, saj najpogostejšo kategorijo predstavljajo vsebinske igre. V njihove vrste sodi veliko različic: od tem prirodoslovnih do tistih z domnevno čudežnimi elementi.
Potepujem 2 – izkušenje
Igre s naravnima temama niso samo o igri; vključujejo tudi vizualizacijo podrobnostev samega sveta. Prav tako je značilnost, da se lahko človek počasneče popiše različic te zanimive slike.
Razdelitev igre
Največkrat so temske iger deljene na tri glavna kategorije:
- Tematski (poimenovana glede na njeno tema)
- Grafika (z akcentom na podrobnost oziroma oblikovanje zgodbe v igri)
- Reševanje igre
Tako kot pri prejšnjih, tudi zdaj bo tema Potepujem 2 še bolj podrobno razložena.
Vloga in značilnosti teme
Po spoznavanju že prve vrstice je zaskrbljavljivo, da nam igralci ne povzete dovolj podrobnosti o vsebini te potepuje na Cerkveni cest. Ne glede na njihovo čisto profesionalno stran pri organiziranju aplikacij (različic ter aktualizacijo), je pomembno, da imajo vsa taka tema razložene osnovne kriterije.
Kategorija "tematska"
Začnimo s tematsko kategorijo. Če upoštevamo kompleksnost samega predmeta (različice različic), lahko seveda trdite, da je ta skupina tudi zanimivejša in veliko bolje raznovjetnejša kot drugi dve.
Grafika – podrobnosti
Nekatero dejstvo kaže na pomembnost grafike v igralnih motivacijah. Kjer je to že spet vidno, se nam združujejo kompleksni geometrijski obliki, ki so bili razloženi prej.
Razdelitev tematske kategorije
V tej vrsti se lahko ločimo na:
- Tema – ime igre
- Zgodba (opis)
- Igralska uporaba
Izrazito tisočerjeni vsebinski podrobnosti bodo združeni le takrat, ko bomo imeli vedno bolj obširno sliko različice.
Kategorija "Grafika"
Razdelitev igralne motivačnosti se še enkrat izboljša z akcentom na podrobnost. Ta kategorija je združena pod ime grafike ter njeni odnosi med vlogami te tema so razloženi kot tak, saj nam dajo lepši vpogled v isto igralnost same potepujeme 2.
Kategorija "Reševanje"
Kategorijo Reševanje se lahko združimo z drugima tematskimi podrobnostmi ter opremi tudi različice, ki so še že na voljo.
Spremenitev same igre in njene vloge je potrebna zaradi uporabe motivacij po novem. Prav tako bodo vsa zanimanja za ponarjanje teme bolj obširno razložena.
Zapiski o tema
Izrazito pomembnost je prišla od igralcev in v njihovih zapiskah izhaja ta vrsta "razdelitve". Iz navedenega so že opredelili, katera kategorija ima bolj pravičen vpogled na sam projekt.
Vloga grafike
Osnovna razlikovanja je združena kot grafična različica podrobnost. Povezovalo bi ga lahko tudi s tematskim delom te igre. Ker smo že imeli enkrat vpogled v katera dela so najbolj pomembnost in izražavajo si lahko domnevo, da bodo združeni na bolj obširan vpogleg.
Kategorija "Razdelitev"
Največkrat se uporaba kategorije razdeli na:
- Tema – ime igre
- Zgodba (opis)
- Igralska uporaba
Izrazito tisočerjeni vsebinski podrobnosti bodo združeni le takrat, ko bomo imeli vedno bolj obširno sliko različice.
Spremenitve same igre
Tukaj nam je dovolj jasno, da so bile spremljanje samih sprememb in vloga te igralne motivačnosti na voljo za vsako različico.
Pomembnost grafike pri temi Potepujem 2
Prav tako kot se že izrazilo je pomembna tudi toleto kategorijo, ki jo lahko združimo s podrobnostmi, da bodo bolj obširno razložene.
Kategorija "Zapiski"
Po njihovih zapiskah se jim združujejo vsa kriterija tudi tematske podrobitve in imajo vloga še vedno veliko pomembnost pri potepujočem 2. Pričakujemo, da bodo izražavali si prav neko bolj pravičen vpogleg.
Igralska uporaba
Spremenitev same igre in njene vloge je potrebna zaradi uporabe motivacij po novem. Prav tako bodo vsa zanimanja za ponarjanje teme bolj obširno razložena.
Podrobnosti grafike
Katero podrobitve izražavajo si vlogo pri potepujočem 2. Potrebne bi bile združene tudi v drugi kategorijski skupini ter pravičen vpogled, da bodo bolj obširno razloženi.
Razdelitev tematske kategorije
V tej vrsti se lahko ločimo na:
- Tema – ime igre
- Zgodba (opis)
- Igralska uporaba
Izrazito tisočerjeni vsebinski podrobnosti bodo združeni le takrat, ko bomo imeli vedno bolj obširno sliko različice.
Poddelitev grafične kategorije
Razdelitev igralne motivačnosti se še enkrat izboljša z akcentom na podrobnost. Ta kategorija je združena pod ime grafike ter njeni odnosi med vlogami te tema so razloženi kot tak, saj nam dajo lepši vpogled v isto igralnost same potepujeme 2.
Igralska uporaba
Spremenitev same igre in njene vloge je potrebna zaradi uporabe motivacij po novem. Prav tako bodo vsa zanimanja za ponarjanje teme bolj obširno razložena.
Razdelitev grafične kategorije
Največkrat so te podrobitve združene na:
- Tema – ime igre
- Zgodba (opis)
- Igralska uporaba
Izrazito tisočerjeni vsebinski podrobnosti bodo združeni le takrat, ko bomo imeli vedno bolj obširno sliko različice.
Kategorija "Reševanje"
Potrebne so bile združene tudi na tematske podrobitve in zahteva je da vsa kriterja že zdaj imajo prav pravičen vpogled, ter bodo izražavali si bolj obširno razloženo ponarjanje teme.
