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珂樂芙的玩法定案之後,設計團隊開始著手這位特務的其他元素——個性、背景、外觀、聲音,以及其他元素。 孫行者 選台 「早期我們有個假說,就是喜歡積極打法的玩家,沒有足夠的控場者選擇——珂樂芙推出前,喜歡主動進攻的控場者玩家,基本上只有歐門這個選擇。」penguin說道。 「如果你不在一定時間內交戰,這項技能便會毫無作用,相信玩家應該會明白我們的用意是要他們去交火。」

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牌位進度

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而新的最高牌位名稱叫做輻能戰魂,代表的是身有不凡能量的終極特務。 從你們的回饋中,我們得以鎖定一些正式發行時競技模式需要改進的問題。 《特戰英豪》封測時你們大家給了非常多的回饋,讓我們知道接下來該改進的方向,要在這裡先大大感謝玩家。 來自台港、星馬、泰國、菲律賓、印尼以及越南的參賽隊伍,如要報名參加2022 VCT亞太地區挑戰賽,請造訪此報名平台。 在亞太賽區,參賽隊伍必須先進行兩階段的地區賽事,才有機會晉級全球賽事。 南亞和大洋洲將會加入東南亞行列,一同在亞太巡迴賽中同場競技,現在參賽地區總數增加至8個。

  • 無論是傳遞敵人所在位置的情報,或是在隊友超狂地拿下一打三的局面後為他喝采,溝通向來都是第一要務。
  • 陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。
  • 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」
  • 「沒錯,特務們身手高超,但也是有不同背景、文化、歷史,以及色彩的人。」RiotMEMEMEMEME說道。

「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」

珂樂芙的蘇格蘭根源和其故鄉的歷史,給了伊講故事的天分——這一點可以在珂樂芙說話、建立關係,以及跟其他特務玩遊戲的方式中看到。 設計每位特務時,找出專家並向他們學習,是設計過程中非常重要的一環。 「在設計早期,我們就已決定要給珂樂芙加添一點調皮性格,襯托其獨特的死後控場能力。」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)解釋道。 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」 特務團隊想要將珂樂芙的個性建立在「意想不到的對比」這個核心概念上。

牌位進度

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在我們未來的願景中,團隊合作是《特戰英豪》競技生態體系中非常重要的一環。 《特戰英豪》中的每一章為期大約兩個月,玩家在此期間可以查看牌位進度的紀錄,並在過程中為自己爭取一個代表最佳成績的牌位。 我們會繼續研究如何解決這個問題,並預計在今年稍晚公布更多相關消息。 在封測的最後階段,就除了前兩個牌位的大多數牌位來講,我們已經能縮小範圍,為每場比賽找到實力相當的兩隊。 我們也會持續改良配對系統,讓玩家們不管組隊大小如何,都能享受公平的對戰。 因此我們做出了調整,讓玩家在進行排位賽時能更容易組隊,同時我們也會繼續改良讓對戰更公平——不管組隊人數為何。

  • 以上就是我們的《特戰英豪》新手指南!
  • 設計在煙霧中散開的波紋和線紋時,概念設計師的靈感來自逐漸腐爛的水果和蔬菜。
  • 「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」
  • 「如果你不在一定時間內交戰,這項技能便會毫無作用,相信玩家應該會明白我們的用意是要他們去交火。」
  • 所有人選完特務後,你便會進入一張隨機地圖,正式開始第一回合。

接下來,再看看珂樂芙的外觀、背景及個性的設計幕後花絮。 如果你能死而復生,或是從彼岸協助隊友,你會怎樣利用這個能力呢? 你也可以隨時透過社群媒體向我們詢問大小事。 以上就是我們的《特戰英豪》新手指南! 只要沒有損失RR(競技評分),輸的滋味就沒那麼糟糕! 無論是傳遞敵人所在位置的情報,或是在隊友超狂地拿下一打三的局面後為他喝采,溝通向來都是第一要務。

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——在《特戰英豪》中,除了用菲尼克斯的「再來一局」以外,當玩家陣亡時,就得去坐觀眾席,祈求隊友能獨力翻盤。 我們會在新聞頁面公告關於特務、地圖及其他內容的最新消息。 如果你想暫停競技模式休息一下,或只想和三五好友鬧著玩,不妨試試一般模式和超速衝點模式等其他遊戲模式。 雖然《特戰英豪》的核心是競技遊戲,但這不表示想玩遊戲就要嚴肅以對。

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